第一千三百零五章 第一步705
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“意识到的内容”,这几个字就可以打碎所有的因果关系,也可以打碎什么时间之类的玩意。
慢慢的,自己就在死亡,脑子里的扭曲也在破碎。
毁掉这些鬼扯,没有什么可以存活。
脑子里的扭曲就是垃圾,我一开始就知道,但迟迟不敢扔掉。
而一些对生活有用的玩意,就一直在冒充真实,而我也心甘情愿的假装看不见。
比如我不会因为相信“万有引力只是画面元素解释画面元素”,于是就直接跳楼。
尽管我想跳楼的冲动很强烈,并且认为自己跳下去估计没啥事。
我的感觉并不受限于我的身体,早就应该知道这个玩意的,却迟迟不愿意看见这些。
一直在说“画面元素想要呈现什么都轻而易举”,但现在才开始慢慢明白这句话的含义。
从理智上了解,到体会明了,最后,还是要死掉。
角色的存在本身就是扯淡,我本身就是虚假,没有什么值得存活。
幻觉也不再是幻觉,依旧是意识到的内容,仅仅是时间长短以及人数多少而已。
而那些精神病人看到的东西,不就正好说明都只是画面元素的呈现,并没有什么受限于躯体。
就算利用科学理论来解释,大脑可以看见本身没有的玩意,就像幻觉一样,那么又要如何证明正常人看见的玩意确实存在呢?
死掉吧,不需要再讨论这些玩意,每次探讨都会觉得好笑以及荒谬。
而且,我只对斩杀感兴趣,似乎任何的聊天都可以牵扯到斩杀上,任何讨论都应该去讨论这个世界是否真实。
想想都觉得好笑,多么简单的问题,既然精神病人看见的是幻觉,既然精神病人看见的玩意并不真实,那么我又要如何证明自己看见的桌子椅子不是幻觉呢?
不要再思考这些问题,会让我感觉曾经的自己就像白痴一样生活那么多年。
或者说,画面元素呈现这些匪夷所思的记忆,是拿来搞笑的么。
真是一种神奇的状态,我竟然从来不会去询问这个世界是否真实之类的话题,难以想象为啥自己不会去问。
死掉吧,死神小可爱似乎正在微笑,是在满意我看透世界的虚假么。
想要杀人,想要破坏,想要毁灭,同时也会想要死掉。
也许,倘若自己不是孤身一人,家里早就闹成一团了吧。
不过,真要这样发生,也只能说明画面元素这样呈现,自然有其理由。
但这种理由并不见得我会理解,甚至,我根本不相信这种理由。
比如,也许我跟家人的吵架就是为了砸掉罐子,以解救被困罐子里的蟑螂。
而我能找到的原因,都只是脑子里的扭曲设定的,“我认为”这些事情发生的理由是这个。
但真的是这个吗?
事实上,我并不知道,而那些原因也不重要。
我不是找到了原因,然后才能按照这种原因前进,才能顺流。
而是顺流之后,才会看到原因。
当然,不管怎样合理的原因,都不真实,仅仅是为了丰满此刻真实性的一种说辞。
让这个虚假的世界显得合理,让这一切都显得十分完美,因果关系和时间线性流逝让角色可以沉浸式体验种种玩意。
就像农夫与蛇的故事,看起来是因为农夫救了蛇将蛇放在自己怀里,从而导致后面自己被咬。
但“农夫救蛇”这个原因并不真实,只是此刻画面元素呈现的记忆,呈现的原因解释,只是为了让“农夫被咬”这个此刻显得真实。
而农夫也没有必要后悔,因为这一切都只是意识到的内容,根本不是农夫选择了救蛇。
甚至,这种后悔也只是意识到的内容而已。
看起来“农夫救蛇”是农夫的选择,并且农夫自己也会拥有很强烈的真实感,刚才就是因为我救蛇才会导致此刻我被咬。
可惜,此刻我根本无法确定之前救蛇的是不是自己,或者说,自己救蛇这个行为是否真的发生过。
但事实上,只是觉察到农夫选择救蛇,只是觉察到农夫被蛇咬,只是觉察到农夫在后悔。
严格来说,只是此刻觉察到农夫被咬,而之前的原因只是画面元素呈现的记忆,根本无法证明其真实发生过。
就连虚假发生过,也无法证明。
角色还在挣扎,还想要说什么就算这些都是画面元素就算这些都是虚假,也发生过。
就像电影内容,尽管并不真实,但依旧从开头到结尾都全部发生过。
这只是一种妥协,一种挽救角色的安抚。
又回到之前的问题,墙后面的玩意是否呈现。
角色还想要求生,还想要继续抓住,真是顽强啊。
死掉吧,彻底死掉,脑子里的扭曲就是不断纠缠,就是不停扯淡,就是不断混肴视听偷换概念。
这些就是此刻意识到的内容,就是全部。
依旧是相信时间的存在,才会认为脑子里的记忆虚假发生过,就像梦境中的故事尽管不真实,但也是从开始到结束都发生过。
此刻,我能证明的只有此刻,那么我为什么要去相信那些我根本无法证明的玩意?
相信无法证明的玩意,就是洗脑嘛。
都只是意识到的内容,就是此刻就在此刻。
其余的,我不知道,那么就应该保持不知道的态度。
而我却非要相信,并且说什么无法证明存在就表示不存在之类的反问。
我不相信记忆中的故事真实发生过,这种停止相信应该怎样描述才更加通俗易懂?
此刻意识到的内容,非要说那些记忆发生过,这是一种什么见鬼的心态。
那些记忆就是此刻觉察到的画面元素,并不存在于其他任何地方,我没有任何理由去相信那些记忆确实发生过。
角色不愿意丢弃这些玩意,一旦丢弃就意味着角色的死亡。
关键在于,这个世界不真实,都只是意识到的内容,而具体这些意识到的内容之间的因果关系,都只是呈现罢了。
这些因果关系并不真实,时间的线性流逝也不真实,那么我还在讨论什么呐。
我似乎很难扔掉时间的线性流逝,似乎依旧想要继续相信时间的存在,但时间并不存在根本就不真实。
只是一个仍然相信世界的角色而已,并不会影响那份觉察,无论如何都没法逃脱那份觉察。
“意识到的内容”,这几个字就可以打碎所有的因果关系,也可以打碎什么时间之类的玩意。
慢慢的,自己就在死亡,脑子里的扭曲也在破碎。
毁掉这些鬼扯,没有什么可以存活。
脑子里的扭曲就是垃圾,我一开始就知道,但迟迟不敢扔掉。
而一些对生活有用的玩意,就一直在冒充真实,而我也心甘情愿的假装看不见。
比如我不会因为相信“万有引力只是画面元素解释画面元素”,于是就直接跳楼。
尽管我想跳楼的冲动很强烈,并且认为自己跳下去估计没啥事。
我的感觉并不受限于我的身体,早就应该知道这个玩意的,却迟迟不愿意看见这些。
一直在说“画面元素想要呈现什么都轻而易举”,但现在才开始慢慢明白这句话的含义。
从理智上了解,到体会明了,最后,还是要死掉。
角色的存在本身就是扯淡,我本身就是虚假,没有什么值得存活。
幻觉也不再是幻觉,依旧是意识到的内容,仅仅是时间长短以及人数多少而已。
而那些精神病人看到的东西,不就正好说明都只是画面元素的呈现,并没有什么受限于躯体。
就算利用科学理论来解释,大脑可以看见本身没有的玩意,就像幻觉一样,那么又要如何证明正常人看见的玩意确实存在呢?
死掉吧,不需要再讨论这些玩意,每次探讨都会觉得好笑以及荒谬。
而且,我只对斩杀感兴趣,似乎任何的聊天都可以牵扯到斩杀上,任何讨论都应该去讨论这个世界是否真实。
想想都觉得好笑,多么简单的问题,既然精神病人看见的是幻觉,既然精神病人看见的玩意并不真实,那么我又要如何证明自己看见的桌子椅子不是幻觉呢?
不要再思考这些问题,会让我感觉曾经的自己就像白痴一样生活那么多年。
或者说,画面元素呈现这些匪夷所思的记忆,是拿来搞笑的么。
真是一种神奇的状态,我竟然从来不会去询问这个世界是否真实之类的话题,难以想象为啥自己不会去问。
死掉吧,死神小可爱似乎正在微笑,是在满意我看透世界的虚假么。
想要杀人,想要破坏,想要毁灭,同时也会想要死掉。
也许,倘若自己不是孤身一人,家里早就闹成一团了吧。
不过,真要这样发生,也只能说明画面元素这样呈现,自然有其理由。
但这种理由并不见得我会理解,甚至,我根本不相信这种理由。
比如,也许我跟家人的吵架就是为了砸掉罐子,以解救被困罐子里的蟑螂。
而我能找到的原因,都只是脑子里的扭曲设定的,“我认为”这些事情发生的理由是这个。
但真的是这个吗?
事实上,我并不知道,而那些原因也不重要。
我不是找到了原因,然后才能按照这种原因前进,才能顺流。
而是顺流之后,才会看到原因。
当然,不管怎样合理的原因,都不真实,仅仅是为了丰满此刻真实性的一种说辞。
让这个虚假的世界显得合理,让这一切都显得十分完美,因果关系和时间线性流逝让角色可以沉浸式体验种种玩意。
就像农夫与蛇的故事,看起来是因为农夫救了蛇将蛇放在自己怀里,从而导致后面自己被咬。
但“农夫救蛇”这个原因并不真实,只是此刻画面元素呈现的记忆,呈现的原因解释,只是为了让“农夫被咬”这个此刻显得真实。
而农夫也没有必要后悔,因为这一切都只是意识到的内容,根本不是农夫选择了救蛇。
甚至,这种后悔也只是意识到的内容而已。
看起来“农夫救蛇”是农夫的选择,并且农夫自己也会拥有很强烈的真实感,刚才就是因为我救蛇才会导致此刻我被咬。
可惜,此刻我根本无法确定之前救蛇的是不是自己,或者说,自己救蛇这个行为是否真的发生过。
但事实上,只是觉察到农夫选择救蛇,只是觉察到农夫被蛇咬,只是觉察到农夫在后悔。
严格来说,只是此刻觉察到农夫被咬,而之前的原因只是画面元素呈现的记忆,根本无法证明其真实发生过。
就连虚假发生过,也无法证明。
角色还在挣扎,还想要说什么就算这些都是画面元素就算这些都是虚假,也发生过。
就像电影内容,尽管并不真实,但依旧从开头到结尾都全部发生过。
这只是一种妥协,一种挽救角色的安抚。
又回到之前的问题,墙后面的玩意是否呈现。
角色还想要求生,还想要继续抓住,真是顽强啊。
死掉吧,彻底死掉,脑子里的扭曲就是不断纠缠,就是不停扯淡,就是不断混肴视听偷换概念。
这些就是此刻意识到的内容,就是全部。
依旧是相信时间的存在,才会认为脑子里的记忆虚假发生过,就像梦境中的故事尽管不真实,但也是从开始到结束都发生过。
此刻,我能证明的只有此刻,那么我为什么要去相信那些我根本无法证明的玩意?
相信无法证明的玩意,就是洗脑嘛。
都只是意识到的内容,就是此刻就在此刻。
其余的,我不知道,那么就应该保持不知道的态度。
而我却非要相信,并且说什么无法证明存在就表示不存在之类的反问。
我不相信记忆中的故事真实发生过,这种停止相信应该怎样描述才更加通俗易懂?
此刻意识到的内容,非要说那些记忆发生过,这是一种什么见鬼的心态。
那些记忆就是此刻觉察到的画面元素,并不存在于其他任何地方,我没有任何理由去相信那些记忆确实发生过。
角色不愿意丢弃这些玩意,一旦丢弃就意味着角色的死亡。
关键在于,这个世界不真实,都只是意识到的内容,而具体这些意识到的内容之间的因果关系,都只是呈现罢了。
这些因果关系并不真实,时间的线性流逝也不真实,那么我还在讨论什么呐。
我似乎很难扔掉时间的线性流逝,似乎依旧想要继续相信时间的存在,但时间并不存在根本就不真实。
只是一个仍然相信世界的角色而已,并不会影响那份觉察,无论如何都没法逃脱那份觉察。